Warhammer 40.000 – Dawn of War 2
Doch | 6 November 2009 | 21:50
Nel lontano anno 40.000, un futuro tattico e strategico ci accompagna, tra alieni dalla pelle verde, insettoidi ed altre creature raccapriccianti, i fedeli Space Marines combattono nell’ennesima guerra per il dominio interplanetario. Tra breve sara’ disponibile la appena annunciata espansione Chaos Rising,si prospetta, erroneamente, superlativa per gli amanti del genere o per i nuovi arrivati, in ogni caso, preparatevi alla riesumazione di razze e fondamenta fino ad ora sepolte.

Anche dopo cosi’ tanti anni a distanza dal nostro mondo, si combatte una guerra di dimensioni megalomani vedendo come protagonisti gli esseri umani, se ancora di esseri umani si puo’ parlare. Nella meccanica di Warhammer, potrete notare un fervido equipaggiamento e stile medioevale – futuristico, una sorta di unione tra il mondo di Call of Duty e Final Fantasy, in cui i soldati utilizzano spadoni, jetpack e cannoni laser, pronti ad ogni evenienza con le piu’ sofisticate e semplici tecnologie, inserendo un po’ ovunque stereotipi dalle antiche tradizioni come i ruoli di templare e paladino o i sempre piu’ usati distruttore e dominatore.

Una campagna in single e multiplayer tramite Windows Live, assegnandovi l’incarico di gestire una squadra di esseri umani, classificati come Space Marines, indossanti pesanti armature rosso fuoco, dovranno difende, conquistare e combattere da un universo all’altro. Ogni pianeta come di consueto ha la propria civilta’, svelando inizialmente i frenetici Orki, fino ai numerosi Tiranidi, creature simili a insetti dall’aspetto umanoide.

Una densa schiera di armi ed armature con poteri ed iniziative fenomenali, ognuno di essi ha impostato un livello ed un grado di rarita’, variante con il colore del suo nome ed un po’ come succede negli ultimi giochi di ruolo, piu’ e’ grande il boss di ogni livello, piu’ sensazionale sara’ la ricompensa, comprendendo praticamente ogni arma da distruzione immaginabile, dalle motoseghe stile spada, agli spadoni uncinati, dalle mitragliatrici pesanti, ai fucili da cecchino, che potrete liberamente assegnare ad uno squadrone, magari attribuendo la forza fisica e la potenza di fuoco secondo le vostre strategie.
Speranzosi adoratori del potere del Warp, a voi la scelta, varcare la soglia del Chaos o difendere l’Impero?
- Doch


























